React開発の与太話
React開発よもやま話
弊社ではフロントエンド開発にReact.jsを採用しています。
導入理由は誰が書いてもある程度揃った書き方ができるためです。
そんなReactを書いていた時に色々と思ったことがあるのでまとめました。
create-react-appは至高
create-react-appはFacebookが提供するReactのアプリのジェネレーターです。
create-react-app アプリ名
で最新のwebpack,依存関係ファイルを用意してnpm start
で一発スタートできます。
やはりFacebookが開発を進めるだけあって最新のバージョンにも素早く対応してくれます。
以前までは依存関係やwebpack.configをいちいち定義していたのですが、構成こそ変更するものの必要最低限を 拡張性高くスタートさせるに当たってこれほど良いものはありません。 必要になったらwebpack.config書き換えればいいやと思えるのも気楽でいいですね。
ESLint × Pretterの罠
長らく規約問題に悩まされてきましたが、ESLintとPretterの組み合わせで大幅にそれも緩和されました。
ESLintはReactの規約をルール化し静的解析をして構文をチェックしてくれます。 一方Pretterはコードフォーマッタでルールを自分で記載してコードのフォーマットをして警告を出してくれるものです。
詳しい使い方に関してはまた書くことにしますが、この組み合わせを導入して以降大幅に表記ずれがなくなり 見通しの良いものになりました。 結構肥大化しがちなReactプロジェクトにおいてこの功績は大きいですね。
Redaxの使い所
Redaxはstateの管理をするものなんですが、こいつがなかなか厄介です。 こいつの使い方をいい加減に設計をするとプロジェクト内で本当に欲しいstateを見失うことになるし、どんどんメンテしにくいプロジェクトになっていきます。 本来のstate管理のための機能を最大限に活かすためにもRedaxへの理解と運用方針を揃えるのは必須ですね。
個人的には小さいプロジェクトならmobxでも全然いけると思うので積極的にこの辺の知識はキャッチアップしたいところです。
READMEとWikiをハックする
開発規模が大きくなるに連れてREADMEとWikiの重要度が増す
個人や単一のプロジェクトのみの頃はいいのですが、会社の規模に合わせて 人が増え、ドキュメントが増え、プロジェクトが増えます。 弊社ではgithubを使ってソースの管理をしています。
そうなってくると同じ言葉でもプロジェクトごとに違う意味合いをもったり、 営業や運用サイドの人がissueを立てる機会も増えるものです。 そんな時、ふとコミュニケーションコストが結構あるなと思いました。
wikiに書いてあるもののプレフィックスの付け方で情報にたどり着けなくて質問したり、 サービスの流れやバッチの詳細がわからずに要件を詰め直すミーティングをしたり。 ここはREADMEとwkikiを整備してどのプロジェクトでも これはREADME見れば書いてある、これはwikiのこういうプレフィックスの場所に格納されてるとわかるようにすればいい!と思い立つわけです。
README
READMEにはプロジェクト概要とスタック、スタート方法を担わせます。 とりあえずREADMEみときゃフレームワークやら言語のバージョンがみらるようにするのが狙いです。
最低限の情報を簡潔にまとめ、できるだけ日本語の平易な文章にします。 これは運用サイドの人でも読めるようにしておくためです。 彼らは英語のドキュメントは読んでくれません。ググレカスは通じません。
そこにわかりやすいものを載せるこれだけの労力でコミュニケーションコストの 圧搾ができるなら手間をかけましょう。
Wiki
ここではエンジニアのための詳細な情報やテストの手順、デプロイなど サービス運営に置いての情報を一気通貫で置いておきます。 肝心なのは命名です。 これはwikiでも一緒。リーダブルなプレフィックスをつけましょう。(統一してください) ここでもルールは簡単にしておきたくて、 基本ルールは - 情報のまとまりはコンパクトに - 意味を揃えた言葉の使い方をする くらいでしょう。
それぞれを統一フォーマットを下敷きにする
ここでいちばん重要なのは言葉の意味の統一すべき部分の切り出し。 プログラムを書く上での単語レベルまで揃える必要はないですが、 説明の時の文章には使い方を統一した単語選びが重要です。
時に運用がみるページには最大限のおもてなしの心でwikiを書きましょう。。。
まとめ
README編
- 書き方のフォーマットを作り運用
- 丁寧に作りすぎないことがポイント
- READMEの内容に変更があったことをログとして残したい(PR出せばいいのだろうけど面倒)
ここでの重要ポイントは統一フォーマットを下敷きにしてREADMEのプロジェクトごとの違いをなくすこと。 wikihへの誘導などがあると新しく人員が増えた時に質問コストが下がるので便利。
wiki編
- 同じく基本フォーマットを作る
- 項目の情報は最小単位の情報で!
- プレフィックスの付け方一つで格段に運用コストが下がるのでめんどくさがらないこと
READMEの足りない部分やプロジェクト独自の動きや操作等をまとめる。 一つの項目での情報を欲張らないようにしてコンパクトに!
所感
プレフィックスの付け方一つでここまで運用や新規ジョイン時にかかるコストが下がるとは思わなかった。 運用サイドの人が見る場合には非エンジニア向けの項目も追加しておくと やりとりが格段によくなり、情報の属人化を緩やかに緩和できると思った。 コミュニケーションコストの増加を招く原因は情報の場所の乱雑さ、そして統一されない言葉の意味にある。 言葉の意味の統制をするのは現実できでないならwikiやREADMEはせめて統一された意味を持つものと個別に意味を持つものを明確に書き分けて行きたいと思う。 ここまで時間のレバレッジと質問コストが下がるならば一つ真剣に取り組む価値があると思う。 ぜひ皆さんもREADMEとwikiを整備してHappyな開発ライフを!
最高の開発環境を求めて
より良い、より生産性の高い環境はエンジニアにとって水に等しい重要さだ。 例えが悪いけどどのくらい重要かと言えばその存在を言うまでもなく重要って意味で水と言ってます。
今回は僕の開発環境を一部紹介して行こうと思う。 僕のメインで扱う言語はJavaだがフロントからサーバーサイドまで一気にみる機会の多い 弊社の環境では時にモノリスな環境とjava7、時にplay2.5×scala×Reactと言った加減で変化が激しい。 環境変化に耐えられストレスなくプロジェクトの横断を可能にしてくれる環境を求めている。 さてそんな中CTOが頑張って勝ち取ってくれた我が開発環境を自慢させてくれと言うのが主題。
みなさんのおすすめ環境もおしえてほしい。
ハード編
PC
MacBook Pro OSX 10.12.6
マウス
iMac付属のもの
外部ディスプレイ
32インチ(LG)
ツール編
intellij idea Ultiimate
弊社では有料版に会社で加入しているため intellijをはじめWebStome等JetBrains製品は全て使えます。 intellijマジで便利すぎて大好きです。 開発環境を聞かれたらintellijとgitあれば何とかなるとすら思っています。
atom
メモと軽量な開発やスニペットはほぼ全てこれで書いています。 マークダウンに対応してくれるのがいいですよね。 最近はIDE化にも取り組み始めていてより見た目が好みになってきました。
iterm2
fishで運用中(https://fishshell.com/) 軽量でみためが好みだったのでoh my zshから脱却すべく乗り換えました。 問題はbashコマンドが一部使えないところ。。。 テーマやプラグインも豊富なので別記事で魅力を語ります。
まとめ
弊社では開発環境が揃いやすくエンジニアにとって理想の環境作りにはぴったりです。 ただ営業サイドとのコミュニケーションが多いので苦手な方からすると 苦行寺のような場所かもしれませんが。。。
まだまだ未熟な僕らが技術を高めるのに必要な開発環境。 ぜひケチケチしないで環境をつくってほしい。
DBにおける論理削除について考えてみた
そもそも論理削除とはなんなのか
DBの基本操作は4つ CRUDと略される「create(新規作成)」「read(読み取り)」「update(更新)」「delete(削除)」
このうち実際に使っていくと問題になるものがある。 それがdelete。
とあるテーブルの一定の条件を持つデータが不必要になったのでdeleteしようとする。 しかしこのデータが他の箇所で参照されている場合このデータを安易に削除することはできない。
こんな時に使うのが論理削除である。 具体的には新たにカラムを追加しそのカラムの型をbooleanにする。 そしてクエリ側で追加したカラムがtrueの時には(またはfalseの時には)取得をしないという処理で該当箇所へのデータをクエリから流さないように制御することができる。
これが論理削除の基本である。
しばしば問題になる論理削除
これは非常に便利で強力な考えだ。 何かプロジェクトをたちあげた時にDB設計をすると必ず入れたがる人がいる。
しかし本来あるべき状態の時には不活性で活性するのは非表示にするのみのレコードをデータとして持たせるのはいかがなものかという議論がある。
ないくていい仕組みができるなら 削除できた方がトランザクションもDB容量も圧迫されずに済むからだ。
delフラグは思考停止といいうひともいるくらい。 DELETE_FLAG を付ける前に確認したいこと。
具体的な対処をかんがえないといけない。
とりあえずの回答
プロジェクトの歴史によってdelがつけられる背景は様々である。 中には思いもよらぬピボットのために泣く泣くdelを作ったのかもしれない。 この議論には一定のプラクティスはあるかもしれないけど、基本は設計の段階での想定をいかにするか。運用する人や営業の人と密にコミュニケーションをとってありそうな状況を想定するしかないのだと考える。
bootstrap4がリリースされたので変更をまとめてみた
New!
また実際には2パターンのSass(LibsassとRuby Sass)が内蔵されているのでコンパイル時に好きな方が選べるようになりました。
- グリッドシステムの変更 ブレイクポイントが4箇所に増えました。 Bootstrap3の時には切り捨てられてしまっていた768px以下の設定をひろうことが可能になりました。
より小さい画面のデバイスへの対応の結果で モバイルを意識した設計に変更されています。
またグリッドの単位がpxからremに変わっているので注意が必要です。
- FireFoxへの対応 これまで対応してこなかったFireFoxへの対応がされるようになりました。 Flexboxを使用すると、既存のコンポーネントがfloatレイアウトからflexレイアウトへと移行されるそうです。
ただしこの機能は通常だとOFFなので切り替えをする必要があります。
グリッドの中に画像を入れ込むような時にはcardsを利用すれば良さそうです。 - リセットCSS リセットCSSが変更されたらしいですが大幅な改善があったという感じではありません。
追加されたSassファイルがbootstrap3の時のscaffolding.lessとほぼ同じ機能を有しています。
またデフォルトのフォントサイズが14px -> 16pxへ変更になったため少し文字が大きく感じます。
- ES6への刷新 javascript記法がES6へ全面移行しbabelでトランスパイルするようになっています。
バージョンアップに際しての所感
今回のバージョンアップの肝は読み込みの速さにこだわった点とマルチデバイスへの対応にあるのではないでしょうか。
かねてよりバランスを撮るのが難しい存在だったIEのサポートを切ったことでより幅の広いサポートが可能になったのではないかと思います。
またES6の導入やbabelでのトランスパイルを前提とした作りでより一層UIの構築がリッチになる予感です。
おまけ
remとはどんな単位なのか
remはCSS3で導入された単位です。 root emの略でルート(html)のサイズの継承をするemということlistの中の文字だけサイズがずれるなんてことが起きにくいのがいいですね!
pvmがうまく動かないのでなんとかしたい
pvmとは
pvmはnvmの流れを踏襲したplay frameworkのバージョン管理を行うツールである。 使い方はいたってシンプルで pvmのリポジトリをhomeディレクトリでクローンしシェルスクリプトを実行するだけ。
その後pvm install <version>
を叩くとzipファイルをとりにいって保存。
pvm use <version>
を叩いて適宜使い分けをするといった加減で使えるものだ。
ここまではReadMeにかいてある通りでなんだけど、
ぼくの環境ではpvm install
のあたりから思った挙動にならない。
以下、どうなったのかをまとめる。 まあ気にくわないならpull requestおくるのが一番なんだけど。。。
エラーまでの流れ
実現したい事
平時play2.5をつかって開発をしているのだが、play1.2.7が必要なので特定のディレクトリではplay1.2.7が動いて欲しい。 ちなみにjenvを使ってjavaのパッケージ管理はできている。
pvmインストールする
git clone git://github.com/kaiinkinen/pvm.git ~/utils/pvm
その後
. ~/utils/pvm/pvm.sh
を叩く
pvmでplayを落とす
pvm install 2.0
とするとダウンロードが始まり
~/utils/pvm/src
配下に2.0.zipと2.0.https_headerが置かれる
ここからが問題なのだけど zipはダウンロードできたにもかかわらずdownload failと表示がでる。
ダメ元でpvm use 2.0を叩くと インストールされていないと出てくる。
fxxck!!
とりあえずの解決策
どうしてもplay1.2.7が必要だったのでdirenvを入れて管理する事にした。
お世話になった記事 https://qiita.com/kompiro/items/5fc46089247a56243a62 https://qiita.com/honyahonyagemomo/items/4504e209905777d8220b
今月中にpull request送るからまっとけpvm
direnvでエレガントな開発環境を
direnvとは
ディレクトリごとに環境変数を定義してカレントディレクトリになった時に環境変数を適用してくれるツール。
Githubはこちら
https://github.com/direnv/direnv
Goでできててなうい感じ。 ドキュメントも充実してます。
インストール
Mac上でHomeBrewをいれているときはbrew install direnv
そうじゃない人は
git clone https://github.com/direnv/direnv.git cd direnv sudo make install
これでインストールは完了
hookの追加
.zshrcや.bashrcにhookを追加する。
export EDITOR=vim(ここはお気に入りのエディタに読み替えてください) eval "$(direnv hook zsh)"
bashの場合は
eval "$(direnv hook bash)"
pathを通して環境を作る
環境構築したいディレクトリに移動して
direnv edit .
とすると記載のためのエディタが立ち上がるので、そこに
export PATH=bin:$PATH
を追加する。
PATH_add bin
こっちでもできます。
保存が完了すると.envrcができているので追加があるときは編集してください。
エラーが発生する
.envrcが読まれると時たまエラーが出ます。そんなときは
direnv allow
として問題解決
direnvを使うメリット
pvmとかpyenvとか色々管理ツールはあるわけですが管理ツールの管理に追われるというジレンマに陥りがち。
あれ、何が原因で動かないんだ?ってなった時に.envrcを見に行ってごにょごにょするだけでいいなら楽チンです。 僕はplayFrameworkの管理がきっかけで使うようになりました。 play1.2.7を使う時にjava7使わないといけなかったり他ではscala使ったりjava8つかったりしてる関係でとても重宝しています。
これで余計な労力を使わずエレガントな環境構築と変更が可能です。
おまけ
alias
.direnvrcを開いて
export_function() { local name=$1 local alias_dir=$PWD/.direnv/aliases mkdir -p "$alias_dir" PATH_add "$alias_dir" local target="$alias_dir/$name" if declare -f "$name" >/dev/null; then echo "#!/usr/bin/env bash" > "$target" declare -f "$name" >> "$target" 2>/dev/null echo "$name" >> "$target" chmod +x "$target" fi }
を書き込む。
hoge() { こまんど } export_function hoge
こちらで議論してます。参考にどうぞ https://github.com/direnv/direnv/issues/73